Spor | Start | Foredrag |
1 | 2 | 3 | 10:00 | Velkommen |
2 | 10:10 | |||
2 | 10:30 | |||
2 | 3 | 10:50 | ||
1 | 2 | 11:10 | ||
3 | 11:30 | |||
1 | 11:50 | |||
1 | 2 | 12:10 | ||
2 | 12:30 | |||
2 | 12:50 | |||
3 | 13:10 | |||
3 | 13:30 | |||
1 | 3 | 13:50 | ||
1 | 2 | 3 | 14:10 | |
1 | 2 | 3 | 14:30 | |
1 | 14:50 | |||
1 | 2 | 15:10 | ||
1 | 2 | 15:30 | Cyberlandsholdet - Danmarks vigtigste landshold, 2. del | |
1 | 15:50 | |||
1 | 3 | 16:10 | ||
1 | 2 | 3 | 16:30 | |
1 | 2 | 3 | 17:15 | Speed-dating / Udforsk CGW på egen hånd |
_______________________________
- af projektleder Peter Christensen, Esport Danmark
Esporten som globalt fænomen er i konstant forandring, og særligt 2024, var et år med mange nye internationale annonceringer, der har indflydelse på forbundsesporten. Vi vil forsøge at give et indblik i de internationale strømninger ud fra et nationalt forbunds perspektiv:
- af Esportsguru Christian Cramer Schou, DIF Esport og FIBU
"Vidste du, at de Olympiske Esport Lege kommer til Saudi Arabien her i 2025?
Christian fortæller om, hvorfor Danmarks Idrætsforbund startede arbejdet med esport i 2019 - og hvordan arbejdet med esport har udviklet sig i Danmarks største idrætsorganisation. Christian kommer især til at tale om det A.P. Møller Fonden finansierede projekt "Fremtidens Idræt for Børn og Unge", hvor esport er en central del af indsatsen.
- af Peter Eduard, direktør for Eduard.dk
Computerspil er gennem mange år i undervisningssammenhæng blevet reduceret til gamification, som er undervisningsmateriale lavet til spil.
Forståelsen af anvendelighed og indsigt i hvilke kompetencer, som mestring af spil giver, har været yderst begrænset.
Vi ser på, hvilke kompetencer man får af at være god til computerspil og hvordan man kan udnytte det i valg af studieretning og erhvervskarriere.
- af Asger Ravn Nissen, specialkonsulent
Asger Ravn Nissen er en af Danmarksdygtigste epsorts-instruktører, og han har ikke kun fokus på det esportsfaglige. Han er én af DGI Esport og Esport Danmarks mest anerkendte istruktører.
Asger har studeret Sports Science på Aalborg Universitet og har bygget en Master of Science fra
Vrije Universiteit Amsterdam ovenpå. Asger har arbejdet i bl.a. Astralis, Tricked Esport og Brøndby IF.
- af Johan Steenerg, software udvikler i BiteFire Games og tidligere iværksætter
Hør om Johans vilde rejse fra arkitekt til iværksætter til spiludvikler.
- af Anders Gammelgård-Larsen, foreningskonsulent hos Coding Pirates
Sæt sejl med Coding Pirates på en spændende rejse, hvor børn og unge udforsker teknologi gennem leg og kreativitet. Hos os koder de spil, bygger robotter og eksperimenterer med digitale værktøjer i et inspirerende fællesskab, der udfordrer og udvikler deres teknologiske vovemod.
Vil du være med til at vække nysgerrighed og begejstring for teknologi hos næste generation? Vi søger passionerede frivillige, der vil hjælpe børn med at lege, lære og skabe med teknologi. Bliv en del af Coding Pirates og vær med til at gøre en forskel!
- af Simon Husted, udviklingskonsulent i KFUM Idrætsforbund
KFUM Idrætsforbund har ambitioner om at skabe en esportslederuddannelse sammen med ligesindende, der også støtter frivilliges ønske om egen kompetenceudvikling, ikke mindst Lifeskills-kompetencer. Vores næste SummerCamp bliver en fest for 14-18-årige esportsatleter, der får en oplevelse for livet i uge 27!
KFUMs Idrætsforbund og foreningerne tager hånd om den enkelte. Der skal være plads til forskellighed, og vi skal vise omsorg og respekt, give tryghed og følelse af at høre til.
- af Lotus Isaksen, instruktør i Ballerup Esport & Advisory Board medlem af Piger i Esport
Lotus er, på trods af sin unge alder, en erfaren Esports-instruktør i Ballerup Esport.
Og hun er invitert med på DIF's 'Piger i esport' advisory board, som skal hjælpe med at kvalificere indsatsen i konkrete projekter, som støtter pigerne i esporten.
- af iværksætter og esportsfrivillig Mogens W.Brolin, FalconNXT, HLPF & Furesø eSport
“If you can’t beat them, join them” – Mogens Brolin, formand for Furesø-eSport, vælger netop at bruge gaming til at udvikle børn i koncentration, kommunikation, kollaboration, kritisk tænkning, kreativitet, kuriositet og karakterdannelse.
Vidste du, at 96% af drenge mellem 13-19 år gamer? Men er det et problem? Mister man noget ved at game, eller kan man "bruge det" til kompetenceudvikling? JA! Gaming er en læringsplatform.
Mogens Brolin vil, i stedet for at fokusere på udviklingen af de logiske kompetencer, som robotter og AI alligevel vil være bedre til end mennesker snart, bruge sine ressourcer til at udvikle “21. århundrede” kompetencer hos sine medlemmer i Furesø-eSport og FalconNXT.
- af softwareingeniør og underviser Søren klit Lambæk, VIA University College
“XR-teknologier står for Extended Reality og er et begreb, der dækker over Aumented Reality (AR), Virtual Reality (VR) og Mixed Reality (MR). Der er masser af spændende udfordringer og komplekse forhindringer, når der skal udvikles it-løsninger med XR. Derfor kan du nu vælge en specialisering i netop XR-teknologier på uddannelsen til softwareingeniør."
VIA University College huser VIA annimation Workshop: Danmarks center for animation, visualisering og digital fortælling, som udbyder tre bacheloruddannelser, som rangerer blandt de bedste i Europa.
.
- af Natasha Hougaard & Magnus Stjernborg Koch, SKJOLDET
SKJOLDET - udviklet af tech-iværksætterne Natasha og Magnus - beskytter dig mod IT-kriminalitet i din browser. Det er en gratis og enkel løsning der bruger kunstig intelligens og sikkerhedsalgoritmer til at advare dig mod svindelsider på dine enheder i realtid direkte i browseren.
SKJOLDET hjælper dig - og dine kollegaer og familie - med at føle jer trygge på nettet!
- af Emil Ludvigsen, Specialkonsulent i CfDP med fokus på gaming og online fællesskaber
På oplægget vil publikum få en introduktion til de steder i spillenes universer, hvor børn og unge har mulighed for at bruge deres penge.
Forstå spillenes forretningsmodeller, og hvor man særligt bør være opmærksom for at undgå at udvikle dårlige pengevaner og for at beskytte sig selv mod svindel, når man begiver sig rundt i de spillerdrevne økonomier.
- af Jakob Lund Kristensen, konsulent til CGW
Copenhagen Gaming Week er en fejring af spilleglæde, leg og kreativ udfoldelse for hele familien! Fortnite, fodbold, Pokémon, e-sport, samlerkort eller brætspil ...
- af Jakob Lund Kristensen, stifter af Astralis og Blast
Astralis er et dansk, børsnoteret selskab med esports-hold og aktiviteter i nogle af verdens mest populære spil-titler. Astralis ejer og driver Astralis Nexus.
BLAST er en visionær service-provider, der kan levere et produkt til spiludviklere med fokus på konkurrencespil med konkurrence elementer.
- af Jimmy De Oliveira Schumann, Skolen Online
Jeg vil først og fremmest slå fast, at Skolen Online ikke er en traditionel skole, som du kender den - Vi er derimod en skole i bogstavligste forstand!
Jimmy fortæller om hvilke fællesskaber og undervisningssituationer det giver mening at undervise online.
Vi drøfter hvor "Mindst mulig skærmtid, tak!" er fornuftsbaseret, og hvor det også kan være fordomme og vanetænkning fra forrige årusinde.
Jens Myrup fortæller om hvorfor lige netop dette landshold er Danmarks aller vigtigste - og at det bliver endnu vigtigere fremover!
Oplægget giver et indblik i hvordan De Danske Cybermesterskaber gennem træning, konkurrencer og fællesskaber bidrager til talentudviklingen indenfor cybersikkerhed i Danmark, og hvorfor de næsten 1.000 unge der hvert år deltager i kvalifikationen er lige så vigtige som selve landsholdet.
Jens er professor i cybersikkerhed på AAU, hvor han primært forsker i netværkssikkerhed. Han har siden 2021 også været landstræner for - og hentet et Europamesterskab med - Cyberlandsholdet.
- af iværksætter Jakob Seierø, Cyber | Consultant | Podcaster | Key
Digital Sundhed hjælper danskere lokalt & nationalt, fysisk & digitalt, med at indstille deres smartphones og computere på en sikker måde. Derfor udvikler vi en ny Forældrevejledning om digital sikkerhed og sundhed.
CyberSundhed er en ugentlig podcast om mennesker og teknologi. Den er skabt ud fra ønsket om atskabe en ny og åben dialog om forholdet/misforholdet mellem disse to størrelser. Behovet for denne dialog er større end nogensinde, særligt nu med ChatGPT m.fl.
CyberEd er den nye EU-fundede søgemaskine for alle dem med “the innovation bug”, der ønsker at lære & vokse i cyberverden.
- af Jakob Damgaard Larursen, CFU Københavns Professionshøjskole & Future Classroom Lab
I Future Classroom Lab er vi undersøgende på, hvordan digitale teknologier kan være med til at udfordre og udvikle pædagogisk praksis og læringsmiljøer. Vi er et eksperimenterende læringslaboratorium, og sammen med børn, lærere, pædagoger og ledere arbejder vi med at udvikle kreative læringsmiljøer.
Jakob afvikler en workshop om Future Classroom Lab - og spilbaseret læring i bredere forstand.
Søren Klit Lambæk, VIA University College, Viborg
Program - spor 1
Spor | Start | Foredrag |
1 | 2 | 11:10 | ||
1 | 11:50 | |||
1 | 3 | 13:50 | ||
1 | 2 | 3 | 14:10 | |
1 | 2 | 3 | 14:30 | |
1 | 14:50 | |||
1 | 2 | 15:10 | ||
1 | 15:50 | |||
1 | 3 | 16:10 |
Program - spor 2
Spor | Start | Foredrag |
2 | 10:30 | |||
2 | 10:30 | |||
2 | 3 | 10:50 | ||
1 | 2 | 11:10 | ||
2 | 3 | 12:10 | ||
2 | 12:30 | |||
2 | 12:50 | |||
1 | 2 | 3 | 14:10 | |
1 | 2 | 3 | 14:30 | |
1 | 2 | 15:10 | ||
1 | 2 | 15:30 | Cyberlandsholdet - Danmarks vigtigste landshold, 2. del | |
1 | 2 | 3 | 16:30 |
Program - spor 3
Spor | Start | Foredrag |
2 | 3 | 10:50 | ||
3 | 11:30 | |||
2 | 3 | 12:10 | ||
3 | 13:10 | |||
3 | 13:30 | |||
1 | 3 | 13:50 | ||
1 | 2 | 3 | 14:10 | |
1 | 2 | 3 | 14:30 | |
1 | 3 | 16:10 | ||
1 | 2 | 3 | 16:30 |
FalconNXT og partnere ønsker at samle esport-, cyber- og techevent-aktører til erfaringsudveksling og brainstorm om fremtidens digitale Danmark.
Konferncen afvikles på et budget på kr. 0. Tak til alle vores eksperter, der stiller op gratis med hvert sit indlæg!
Evt. sponsorer til FalconNXT's konference under CGW vil blive annonceret her.
I denne Guide: