
G | Forælder og Gamer/Tech-nerd |
K | Klub & forening |
I | Tech & Iværksætteri |
S | Cyber Sikkerhed |
Start | Foredrag med Q&A |
12:00 | Forælder og Gamer/Tech-nerd |
13:30 | Networking & Speed dating |
14:00 | ESD GF |
15:30 | |
16:00 | Klub & forening |
17:30 | Networking & Speed dating |
18:00 | Forælder og Gamer/Tech-nerd |
19:00 | |
20:00 | Slut |
- af Frederik Hugger, foreningskonsulent hos Coding Pirates
Sæt sejl med Coding Pirates på en spændende rejse, hvor børn og unge udforsker teknologi gennem leg og kreativitet. Hos os koder de spil, bygger robotter og eksperimenterer med digitale værktøjer i et inspirerende fællesskab, der udfordrer og udvikler deres teknologiske vovemod.
Vil du være med til at vække nysgerrighed og begejstring for teknologi hos næste generation? Vi søger passionerede frivillige, der vil hjælpe børn med at lege, lære og skabe med teknologi. Bliv en del af Coding Pirates og vær med til at gøre en forskel!
- af Lotus Isaksen, instruktør i Ballerup Esport & Advisory Board medlem af Piger i Esport
Lotus er, på trods af sin unge alder, en erfaren Esports-instruktør i Ballerup Esport.
Og hun er invitert med på DIF's 'Piger i esport' advisory board, som skal hjælpe med at kvalificere indsatsen i konkrete projekter, som støtter pigerne i esporten.
- af projektleder Peter Christensen, Esport Danmark
Esporten som globalt fænomen er i konstant forandring, og særligt 2024, var et år med mange nye internationale annonceringer, der har indflydelse på forbundsesporten. Vi vil forsøge at give et indblik i de internationale strømninger ud fra et nationalt forbunds perspektiv:
- af Jonatan Korsbek Yde, Dania Games, Erhvervsakademi Dania
Hvad kræver det at gøre computerspil til en levevej? Og hvorfor giver en uddannelse i spiludvikling adgang til langt mere end bare spilbranchen?
Jonatan, der har mere end 15 års erfaring med spiluddannelser, sætter i dette oplæg fokus på spilindustriens vækst – både i Danmark og internationalt – og ser nærmere på, hvorfor spiludvikling er en af de mest tværfaglige og teknologisk innovative retninger, man kan uddanne sig indenfor. Med udgangspunkt i både tal og tendenser diskuteres, hvordan vejen til en specialist begynder med en stærk generalist, og hvorfor spilteknologi er en drivkraft i hele tech-industrien. Et oplæg til alle, der er nysgerrige på fremtiden for spil, teknologi og uddannelse.
- af Søren Gravgaard, Leder af Klub Roskilde Øst
Esportsforeningen bør være en central partner i alle kommuner ang. arbejdet med unge fra familier uden traditioner fra det klassiske folkeoplysende foreningsliv.
Søren fortæller om sin professionelle virke med udvikling af børns selvværd og kompetencer gennem musik. Og hvordan dette har inspireret den folkeoplysende forening, Furesø eSport.
- af Esportsguru Christian Cramer Schou, DIF Esport og FIBU
"Vidste du, at IOC afvikler de Olympiske Lege i Esport fra 2027?
Christian fortæller om, hvorfor Danmarks Idrætsforbund startede arbejdet med esport i 2019 - og hvordan arbejdet med esport har udviklet sig i Danmarks største idrætsorganisation. Christian kommer især til at tale om det A.P. Møller Fonden finansierede projekt "Fremtidens Idræt for Børn og Unge", hvor esport er en central del af indsatsen.
- af Simon Husted, udviklingskonsulent i KFUM Idrætsforbund
KFUM Idrætsforbund har ambitioner om at skabe en esportslederuddannelse sammen med ligesindende, der også støtter frivilliges ønske om egen kompetenceudvikling, ikke mindst Lifeskills-kompetencer. Vores næste SummerCamp bliver en fest for 14-18-årige esportsatleter, der får en oplevelse for livet i uge 27!
KFUMs Idrætsforbund og foreningerne tager hånd om den enkelte. Der skal være plads til forskellighed, og vi skal vise omsorg og respekt, give tryghed og følelse af at høre til.
- af Mads Didriksen, DGI Esport
Mads fortæller om interesseorganisationen DGIs visioner for dansk forenings-esport og hvordan esports-gaming som aktivitet bliver endnu vigtigere fremadrettet - og fortjener voksne rollemodellers opmærksomhed: Det er en enestående mulighed til at facilitere nye kompetencegivende og udviklende fællesskaber.
Faktisk er børn og unges aktiviteter i enhver gruppe, ikke kun esportsforeningerne, afgørende for deres egen livskvalitet og udvikling, og dermed deres bidrag til familiet, erhvervlivet og samfundet generelt.
Titlen og beskrivelsen af dette indlæg er under udarbejdelse.
- af Jimmy De Oliveira Schumann, Skolen Online
Jeg vil først og fremmest slå fast, at Skolen Online ikke er en traditionel skole, som du kender den - Vi er derimod en skole i bogstavligste forstand!
Jimmy fortæller om hvilke fællesskaber og undervisningssituationer det giver mening at undervise online.
Vi drøfter hvor "Mindst mulig skærmtid, tak!" er fornuftsbaseret, og hvor det også kan være fordomme og vanetænkning fra forrige årusinde.
- af forstander Emil Rolsted, esportsinstruktør Thor Jensen og elev Victor M.-G. Lundby Efterskole
Lundby Efterskoles formål er livsoplysning og dannelse, forpligtende fællesskab og frihed til forskellighed.
Skolen fortæller i dette oplæg om hvordan det hænger rigtigt godt sammen med - og implementeres på - skolens esportslinje.
- af iværksætter og esportsfrivillig Mogens W.Brolin, FalconNXT, HLPF & Furesø eSport
“If you can’t beat them, join them” – Mogens Brolin, formand for Furesø eSport, vælger netop at bruge gaming til at udvikle børn i koncentration, kommunikation, kollaboration, kritisk tænkning, kreativitet, kuriositet og karakterdannelse.
Vidste du, at 96% af drenge mellem 13-19 år gamer? Men er det et problem? Mister man noget ved at game, eller kan man "bruge det" til kompetenceudvikling? JA! - Gaming er en læringsplatform.
Mogens Brolin vil, i stedet for at fokusere på udviklingen af de logiske kompetencer, som robotter og AI alligevel vil være bedre til end mennesker snart, bruge sine ressourcer til at udvikle 21st Century skills hos sine medlemmer i Furesø-eSport og FalconNXT.
- Vært: FalconNXT & partnere
Vores foredragsholdere og konfrencegæster deltager i debat, speed-dating og en uformel snak om FalconNXT konferencens appel og videre-udvikling.
Planer for - og bekræftede bidragsydere til - FalconNXT Games 2025 til november annonceres.
FalconNXT, CVR-nr 44827581
Farum Arena, Stavnsholtvej 41, 3520 Farum
mob +45 3070 2233